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まとめ

遺跡探索のテンプレを作ってみた

投稿日:

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1651470873/

473: 名無し 2022/05/03(火) 05:26:35.02

遺跡探索のテンプレ作ったんだけどこれで分かるか?

 

 


 

477: 名無し 2022/05/03(火) 05:37:51.11
>>473
ええやん
置いてマスってのが笑い所やな!面白いで

 


 

481: 名無し 2022/05/03(火) 05:51:17.21
>>477
本当か? 信じるぞ?😠

 


 

490: 名無し 2022/05/03(火) 06:17:42.84
>>473
良くできてるすごいな
テンプレに入れて良いのでは?

 


 

493: 名無し 2022/05/03(火) 06:20:45.06
>>473
ナイス!

 


 

753: 名無し 2022/05/03(火) 12:17:56.08
>>473
良い仕事乙なんだけど
外周の増産施設はむしろ隣接させた方が良いと思う
効率変わらず、別種同士の重複を防げるから

 


 

492: 名無し 2022/05/03(火) 06:20:08.94
個人的には増幅装置の方が生産施設より出ないのに、解体用のやつはそこそこ出るから
高倍率ゾーン作って生産施設を置き直ししてるんだがどっちが良いのだろうな

 


 

506: 名無し 2022/05/03(火) 07:07:19.16

>>492
生産施設ひとつの生産量は100%
赤い魔力の塔の最大生産量は160%

もし、赤い魔力の塔の範囲内の生産施設が1個なら生産量は20%。5個なら100%になる

つまり、増幅か生産か、どちらを建て直した方がいいかは、増幅施設がどれだけ生産施設を巻き込んでるかで決まる