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まとめ

団体戦はさっさと撤退して相手に報酬恵んでやったと思った方が良くない!?

投稿日:

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1656499959/

820: 名無し 2022/07/05(火) 12:11:26.79
団体戦はさっさと撤退して相手に報酬恵んでやったと思った方が良いや
チームやキャラ入替えても無駄だった
オートが馬鹿すぎて相手側の方がマシな行動するようにしてやがる

 


 

823: 名無し 2022/07/05(火) 12:19:35.69
>>820
門番なら余裕だけど真面目に防衛組んでる人間相手にマトモに勝てる道理が無いんだよな

 


 

826: 名無し 2022/07/05(火) 12:46:50.32
>>823
結局攻めで勝とうが防衛で勝とうが条件は同じだから良いんだけどな

 


 

827: 名無し 2022/07/05(火) 13:10:51.17
>>820
もう一戦しかしてねぇわ
デイリー消化に取る時間だいぶ減って快適になった

 


 

822: 名無し 2022/07/05(火) 12:18:48.46
自分のいる鯖は団体含めて戦わなければグラマス維持出来んのや

 


 

824: 名無し 2022/07/05(火) 12:25:24.03
個人団体共にほっといてもグラマス維持は多分できるなボーダーと3000くらい離れてるし

 


 

828: 名無し 2022/07/05(火) 13:50:01.89
団体戦はせめて天候がランダムだったらなと思う
オートで完全に防御側の想定通りの戦いじゃどうにもならん

 


 

829: 名無し 2022/07/05(火) 14:03:53.73
団体ってそこまで防衛有利とも思わんけどなぁ
攻め手は相手を選べるし、2PTに戦力投入出来るけど、相手は3ptに分散して穴を一つ開けるだけでも1敗確定になるわけだし

 


 

830: 名無し 2022/07/05(火) 14:08:53.61
コンプ勢だと穴もほとんどないけどな

 


 

831: 名無し 2022/07/05(火) 14:17:27.88
編成見れればそこまで攻め手の不利は大きくないな
問題は今いる順位帯だと一回叩いてみないと編成わかんない事だな
コロコロ変えてる人もいるし面倒な割に11ptしかくれないし13ptくれる門番安定

 


 

832: 名無し 2022/07/05(火) 14:17:38.13
そんなやつ相手に喧嘩売る方が間違っとるわ
対戦相手候補全員がそんなんなグラマス勢なら、今までどうやって勝ってきたんだよって話になるし

 


 

833: 名無し 2022/07/05(火) 14:27:25.81
そりゃライバルで埋まる前に門番相手に割って駆け上がったんだろ
それが1番苦労しないで済む

 


 

834: 名無し 2022/07/05(火) 14:37:51.88
穴のある編成があったとしても、普通なら本命2つを上に敷くしそのどっちかで勝てなきゃ終わりよ

 


 

835: 名無し 2022/07/05(火) 14:52:54.15
個人だけなら良かったけど、団体はまじでいらなかったな
ストレス溜まる仕様が多いものを日課とか報酬貰える要素に入れんでほしい
まぁどうしてもイヤならやらなきゃいいだけなんだけどさ

 


 

836: 名無し 2022/07/05(火) 15:16:37.18
>>835
デイリーは1戦退却で終わりだから30秒も掛からんぞ
マスター600位だから1戦退却しかしてない

 


 

857: 名無し 2022/07/05(火) 17:40:51.52
団体はなぁ本当オートがアホすぎてな
ステフがカード2、2でそのままずっと棒立ちして負けた時はお前何やっとん?ってなったわ

 


 

858: 名無し 2022/07/05(火) 17:51:57.34
タンクとか自信のスキル2とか一生レベル3のまま抱え続けて他のレベル1スキル連打したりな

 


 

859: 名無し 2022/07/05(火) 17:53:48.94
殴れば勝てるのにサポートスキル連打するのマジで糞