元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1656329319/
110: 名無し 2022/06/28(火) 09:49:24.81
Twitter見てたら闘技場グラマスは13000台が結構居るんだけどそんなもん?ウチのグループは9000台でトップなんだが
リセマラ組だから開始2日遅れくらいだけど
111: 名無し 2022/06/28(火) 10:18:54.60
ポイントのことかよ
9000でトップは甘いグループやろ
113: 名無し 2022/06/28(火) 10:35:30.06
これにリアルタイムまで足そうとしてんだから
115: 名無し 2022/06/28(火) 10:43:18.25
リアルタイムとか嫌な予感しかしない
118: 名無し 2022/06/28(火) 11:04:59.29
リアルタイム暇人闘技場開催するのか?
119: 名無し 2022/06/28(火) 11:31:55.56
先手または後手が異常に有利なのにリアルタイムって
128: 名無し 2022/06/28(火) 12:09:42.32
>>119
先手:5チャージでEB撃つ運ゲー、一発で殺せない可能性もあり
後手:手番が回ってくればほぼEB打てる。運で2発打てる
両方手動だと、後手が超有利かな
120: 名無し 2022/06/28(火) 11:38:43.31
流石に闘技場をそのままって事はないだろう
単純につまらないと思うし
122: 名無し 2022/06/28(火) 11:44:25.25
このゲームの対人はガチャしまくったやつが最強?
129: 名無し 2022/06/28(火) 12:10:46.47
>>122
バレないようにチートツール使った奴が最強
131: 名無し 2022/06/28(火) 12:14:06.33
>>129
PSとかは関係ないのか……
133: 名無し 2022/06/28(火) 12:22:36.39
>>131
マジレスしてもカード運でいくらでも結果変わるから戦略性皆無
123: 名無し 2022/06/28(火) 11:45:46.37
お互い手動ならじゃんけんで後攻取るゲームになりそう
124: 名無し 2022/06/28(火) 11:47:30.85
普通に考えたらPvEvPじゃね
スピードみたいなゲームにして来たら笑うわ
125: 名無し 2022/06/28(火) 11:48:49.06
>>124
まあそうだよね
リアルタイムである必要性を全く感じないけど
126: 名無し 2022/06/28(火) 11:53:36.09
リアルタイムってマッチングとかあるのかな?
そもそも、そんなにアクティブユーザー少ないのに成立するかどうか。
136: 名無し 2022/06/28(火) 12:27:49.27
そもそも対戦が面白いゲームじゃないしなあ
一定以上はカード運が全てすぎる
139: 名無し 2022/06/28(火) 12:34:04.99
めんどくさいから互いのホームキャラ同士のじゃんけん対戦で決着にしようぜ