元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1654848986/
849: 名無し 2022/06/12(日) 21:28:11.04
今更なんだけど、例えばマルルのEBでシールド2ターンとか書いてあるのに1ターンで消えることあるの何でなん?
正確には2ターン目の自フェイズ終了とともに消えるから実質1ターンしか効果ないやつ
マルルEBだけじゃなくフブキEBとかでもなるし意味わからん🙄
正確には2ターン目の自フェイズ終了とともに消えるから実質1ターンしか効果ないやつ
マルルEBだけじゃなくフブキEBとかでもなるし意味わからん🙄
850: 名無し 2022/06/12(日) 21:30:31.78
2ターンまでにシールド耐久削られただけじゃない?
855: 名無し 2022/06/12(日) 21:39:14.80
>>849
味方1Tシールド貼る→敵1T→味方2T→シールド切れて敵2T開始の仕様
📦パトリとか🦀知恵ユリアとか異様にEB回転力高いやつらで毎ターン撃つしかないな
余計なEB撃たなければランダム配布先コントロールできるから毎ターン貼って粘り勝つこと自体は容易
味方1Tシールド貼る→敵1T→味方2T→シールド切れて敵2T開始の仕様
📦パトリとか🦀知恵ユリアとか異様にEB回転力高いやつらで毎ターン撃つしかないな
余計なEB撃たなければランダム配布先コントロールできるから毎ターン貼って粘り勝つこと自体は容易
857: 名無し 2022/06/12(日) 21:43:35.90
>>850
いや自ターン終了と同時に解除されるんよ
>>855
なるほど
でも味方2ターン終了で解除とならず敵2ターンまでシールド残ることもあるから何が違うのかなと
なるほど
でも味方2ターン終了で解除とならず敵2ターンまでシールド残ることもあるから何が違うのかなと
858: 名無し 2022/06/12(日) 21:44:56.93
普通に考えたら総ターン数カウントが敵の攻撃終わって
こちらのターンに戻ってきた瞬間なのに
敵へのターン移行時にバフの期限ラインがあるのがちょっと変だとは思う
なんでそんなシステムにしたんだろうか…
こちらのターンに戻ってきた瞬間なのに
敵へのターン移行時にバフの期限ラインがあるのがちょっと変だとは思う
なんでそんなシステムにしたんだろうか…
862: 名無し 2022/06/12(日) 21:55:12.01
>>857
マルルのEBのシールドだけ3ターンだぞ
マルルのEBのシールドだけ3ターンだぞ
863: 名無し 2022/06/12(日) 21:55:49.59
>>857
あぁ、マルルEBシールドは表記3ターンか
サポカで貼るシールドは表記2ターン
表記-1ターンで更新必要って覚えておくしかないな
あぁ、マルルEBシールドは表記3ターンか
サポカで貼るシールドは表記2ターン
表記-1ターンで更新必要って覚えておくしかないな
851: 名無し 2022/06/12(日) 21:32:16.69
蟹バリアとか実質1Tだけど仕様ですって返ってくるから諦めた
864: 名無し 2022/06/12(日) 22:06:16.93
ターン表記もスキルとクリア条件で計算タイミング別だからもうめちゃくちゃだよ
ほんと表記がアテにならんわ
ほんと表記がアテにならんわ
865: 名無し 2022/06/12(日) 22:10:20.40
単純に味方防御バフは敵攻撃デバフの劣化版だと覚えていい