元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1654848986/
713: 名無し 2022/06/12(日) 13:06:30.87
遺跡よりも闘技場の方がクソめんどい
いつの間にか戦力差あっても門番スキップできなくなったし順位上がってきたら門番一切出てこなくなったしでホント面倒
団体の方もスキップ一切できずに高速戦闘いちいち見ないといけないのは嫌がらせとしか思えない
日課のこの二種類だけで30分くらい時間使わされるのがホント苦痛
いつの間にか戦力差あっても門番スキップできなくなったし順位上がってきたら門番一切出てこなくなったしでホント面倒
団体の方もスキップ一切できずに高速戦闘いちいち見ないといけないのは嫌がらせとしか思えない
日課のこの二種類だけで30分くらい時間使わされるのがホント苦痛
716: 名無し 2022/06/12(日) 13:14:37.08
>>713
団体じゃない方は戦闘開始直後にギブアップすれば秒もかからんぞ
団体じゃない方は戦闘開始直後にギブアップすれば秒もかからんぞ
718: 名無し 2022/06/12(日) 13:19:21.72
闘技場はある程度やっとけば放置しても溜まってるから
やり忘れとかしても別にいいやになってきた
記念キャラも取得終わってるしな
やり忘れとかしても別にいいやになってきた
記念キャラも取得終わってるしな
720: 名無し 2022/06/12(日) 13:23:13.82
そも闘技場は負けそうになってもタスキルすれば回数消費しないで無かった事に出来るから
PvPとしては欠陥もいいとこなのよね
まあコレないとカード配布運ゲーなんてやってられんけど
PvPとしては欠陥もいいとこなのよね
まあコレないとカード配布運ゲーなんてやってられんけど
723: 名無し 2022/06/12(日) 13:36:28.53
>>720
嘘でしょ?
今初めて知ったんだけどそれってありなのか?
俺だいぶ損してるな
と思ったけど結局オート戦闘でやってるから関係ないか
嘘でしょ?
今初めて知ったんだけどそれってありなのか?
俺だいぶ損してるな
と思ったけど結局オート戦闘でやってるから関係ないか
724: 名無し 2022/06/12(日) 13:36:47.48
>>720
通信切れの救済なら1回でいいわ
なんで2回もリトライさせるんだよ
通信切れの救済なら1回でいいわ
なんで2回もリトライさせるんだよ
726: 名無し 2022/06/12(日) 13:40:40.91
ちなみに闘技場タスキルしても相手にはしっかり敗北ポイント入るようだぞ
ログと防衛成功報酬の数が毎日合わん
ログと防衛成功報酬の数が毎日合わん
敗北ポイント?
どっちがか分からんが談合なりで悪い事出来そうだな