元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1652930054/
19: 名無し 2022/05/19(木) 13:09:36.79
ご好評につきクラバトでもレベルシンクを導入します😎
115: 名無し 2022/05/19(木) 14:37:55.29
レベルシンクってのは一緒にやるプレイヤー同士のレベル差を無くして同じ強さで楽しむもんだ
こっちが頑張ってあげたレベルに敵が合わせてくるとかガイジか貴様
117: 名無し 2022/05/19(木) 14:39:33.89
レベルシンクはいらんよなぁ
これは完全に作り手側のレベルデザインのためだし、お手軽さや先行有利なソシャゲとは真逆にいってると思う
122: 名無し 2022/05/19(木) 14:43:09.78
戦うほど敵が強くなるとかロマサガからパクったのかな🙄
123: 名無し 2022/05/19(木) 14:43:24.08
遺跡以外にも塔1階の雑魚からレベル合わせてくるのどうかしてるわ
126: 名無し 2022/05/19(木) 14:45:11.91
レベル微妙でも50f到達+チャレ200万いけたのはシンクのおかげだと思うから感謝しとるで🥺
131: 名無し 2022/05/19(木) 14:47:14.67
雑魚強いか?
全体攻撃ブッパで3ターンで終わらね?
135: 名無し 2022/05/19(木) 14:51:01.54
>>131
サポカや熟練度までちゃんと鍛えてればそれくらいで終わるな
レベルだけ先行して上げてるとキツそうだけど
139: 名無し 2022/05/19(木) 14:56:04.14
育成するためのコンテンツで敵が硬いのをちゃんと育成したら楽でしょは常軌を逸してるんよ
142: 名無し 2022/05/19(木) 14:59:50.42
成長を感じることはあるけど敵の成長も常に同じくらい感じるからくそつまんねーよなって話でしょ?
152: 名無し 2022/05/19(木) 15:22:05.68
>>142
塔の作業と闘技場 遺跡の特定パ以外はこんなもんじゃね?割とストーリー攻略してくのは楽しめたから人それぞれだなぁ
敵がこっちのインフレに追い付かず無双される方が俺は正直好みじゃない
143: 名無し 2022/05/19(木) 15:08:47.82
塔や遺跡でクソ高ステータスの敵相手にした直後に
闘技場で同じくらいのステータスの相手に先に殺るか殺られるかのあっさりしたバトルするのは少し新鮮で楽しかった
144: 名無し 2022/05/19(木) 15:11:31.64
他ゲーのイベントで簡単なステージ消化するの面倒だと思ってたけど、サクサク倒せるのもまぁ楽しかったんだなって
レベルシンクって敵も味方も数字上がり続けるだけの沼やんな
なんなら敵のほうが強いし
146: 名無し 2022/05/19(木) 15:14:19.63
他ゲーのすぐ敵が溶けるステージの有難みを教えてくれたユグレゾは偉大
157: 名無し 2022/05/19(木) 15:27:11.79
時間かからないならかからないですーぐ内容薄いとか虚無とか言い出す奴もいるからな
メインに据えてやってるかサブゲーとしてやってるかでもだいぶ違うし結局人それぞれよ
158: 名無し 2022/05/19(木) 15:30:04.28
でも遺跡だけは難易度どうにかしてほしい🥺
あれ最難関コンテンツだろ
207: 名無し 2022/05/19(木) 16:23:33.79
色々と惜しい所があるゲームなんだけど
とりあえずレベルシンク周りどうにかしてくれればある程度不満は消えそうな感じはする
209: 名無し 2022/05/19(木) 16:34:03.60
シンクなしの脳死の方がだるい